★ review

28.12.09

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Avatar - epochales Kinoerlebnis der anderen Dimension. Ein Film voller phantastischen Bildern, mit einer epischen und manchmal etwas leicht vorausschaubaren Geschichte, unmöglichste Effekte, gewaltige Motiontracking 3D-Welt, prächtigste Phantasy-Geschöpfe - ein hypermodernes Märchen das über 300 Millionen Dollar gekostet hat. Das Ergebnis: wahrscheinlich der am perfektesten unterhaltende Film den ich je gesehen habe. Und erst noch mit 3D-Brille. Einfach unglaublich.

Die Filmausschnitte oben zeigen Einblicke in die virtuelle Welt “Pandora”, den offiziellen Trailer kann man sich auf der Webseite zum Film in HD anschauen.

Für Fans gibts Bilder bei flickr, eine facebook-fangruppe, einen Twitter-Account und einen offiziellen YouTube-Kanal mit viel MakingOf-Material und Schauspieler-Interviews (unbedingt anschauen!). Und wer noch nicht genug hat, kann sich selbst via Photoshop-Tutorial zum Na’vi pixeln.

Labyrinth 2 (iPhone). Eines der allerersten Games welches ich mir auf dem ersten iPhone (jailbreaked aus Japan) installiert hatte, war ein solches Brettspiel-Kugel-Labyrinth-Spiel. Da sich das iPhone mit den Neigesensoren quasi als digitales Pendant zum balancierenden Brettspiel aufdrängt, war das Spielerlebnis auch besonders cool. Doch die Level sahen alle etwa gleich aus und waren auch bald mal durchgespielt.

Seit ein paar Tagen gibt es jetzt das iPhone Game Labyrinth 2 - mit vielen zusätzlichen physikalischen Hindernissen, Multiplayer-Modus, Ghostball (man kann somit beim erneuten Spielen von Levels den Ballverlauf des letzten Versuches mit einblenden) und einem online Level-Editor, mit welchem man eigene Level bauen kann (allerdings nur simple, zudem hat’s bei mir mit dem Synchronisieren nicht geklappt).

Das Spiel selbst hat scheinbar über 1000 Levels (weitere downloadbar), ist sehr schön in 3D umgesetzt worden, der Sound und die physikalischen Effekte sind täuschend echt und je nach Neigung bewegen sich die Wände sogar 3dimensional. Ein Game, dass jeder auf seinem iPhone haben muss (AppStore-Link).

UPDATE: die Levels muss man natürlich auf levelpack.com kreieren, ich Dubel. Sehr cool!